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CONTEXTE
LES TEMPS TROUBLES


Le Royaume d'Elestreÿa. Une grande étendue de Terre aux sols des plus différents selon les endroits. Trois pays: Antartsia, Tarian, Deras. Trois Rois. Des façons de régner totalement différentes... Des guerres. Tarian est un pays qui manque d'eau, les pluies sont rares, et les puits sont épuisés. La première puissance, Deras, utilisa il y a longtemps la malchance du petit pays pour s'enrichir ; c'est ce qui déclencha une première guerre. Les batailles s'écoulèrent, et personne ne capitula. Cela dure toujours. Antartsia, quant à elle, essaya longtemps de calmer le jeu, et ne se préoccupe maintenant plus que de surveiller à ce que les innocents ne soient pas torturés pour des choses qu'ils n'ont pas commises, pas connues, et qui ne les regardent pas ; tout en œuvrant dans l'ombre pour faire cesser les guerres.
Après les longues aventures qu'a vécu notre Royaume, celui d'Elestreÿa, on se rend compte que ce n'est pas fini: on regarde en arrière, se disant que le pire n'est peut-être pas passé. Après tout, ce n'était peut-être presque rien, peut être que l'avenir nous réserve des choses bien pires, telles qu'on ne pourrait même pas les imaginer. Une seule chose est sûre, nos temps sont troubles, et mieux vaut faire attention à nous, car on ne peut jamais savoir ce que nous réserve demain...

Attrapez vos armes, et venez vous battre à nos côtés !
INFOS & NEWS
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02 / 2013 FORUM EN RECONSTRUCTION
PARTENAIRES
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RULES & FLOOD

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Les Incontournables

Règlements & Explications ☼ Le contenu est à lire par tous, sans exception. Il vous permettra de passer d'agréables moments tout en comprenant ce monde qui devient le vôtre dès à présent.

Evènements, Mots du Staff
18117La Bande Annonce...
Dim 30 Déc - 16:03
Lacie Suikas Voir le dernier message
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Suggestions pour Améliorations

Questions & Suggestions ☼ Pour toutes questions ou bien proposition d'amélioration au forum; que ce soit dans le cadre du RP comme du Hors RP, nous vous invitons à ouvrir un sujet pour nous expliquer ce qui se mijote dans le bouillon de votre tête. Votre proposition sera étudiée par l'Equipe Administrative et peut aussi être soumise aux membres. D'ailleurs, toutes personnes du forum peut soumettre son avis sur la question.
OUVERT AUX INVITÉS.

16Playlist Musique...
Dim 9 Sep - 10:57
Lacie Suikas Voir le dernier message
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Tu veux être mon keupin ?

Demandes de partenariats Ouvert aux invités. Be friends, be happy, be simply ; it's easy :D
Nos n'Amis
1225#Réponse
Ven 7 Sep - 20:15
Lacie Suikas Voir le dernier message

GESTION DU PERSONNAGE

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Présentation

Membres & Feuilles de Personnages ☼ Présentation des membres (facultatif) et lieux de création de vos feuilles de personnage. Une fois validée, celle-ci sera verrouillée puis déplacée dans la Guilde que vous avez choisie.

Vous, qui êtes vous?, Carte d'Identité s'il vous plait, Les Préféfinis
43219Wander
Sam 22 Déc - 7:52
Lacie Suikas Voir le dernier message
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Gestion des RPs

C'parti pour l'aventure ☼ Dès lors qu'un de vos RPs est terminé, venez le faire valider et pourquoi pas gagner des point bonus ou autres?
Zone de Choix de Quêtes

Livre des Requêtes
1754Validation ; RPs...
Mer 19 Déc - 19:41
Lacie Suikas Voir le dernier message
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Les Ames-Soeurs

Validation du Staff ☼ Création et Apprentissage des nouvelles techniques de votre âme-sœur.

612Atios's court ; ...
Lun 13 Aoû - 17:49
Lacie Suikas Voir le dernier message
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Je veux un RP !

Demande de RPs ☼ Zone où vous publiez une demande de RPs. Les UPs sont acceptées toutes les 48h si aucune réponse. En dessous de ce délai, le Staff peut vous rappeler à l'ordre.

313Rp d'Atios [Dema...
Jeu 2 Aoû - 14:19
Deelgein Gosthrahs Voir le dernier message
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Journal de Bord

Écrire l'Aventure ☼ Cela vous permet de classifier vos RPs dans un ordre chronologique pour mieux vous y retrouver sur l'espace temporel dans lequel évolue votre personnage.

23« Sans destructi...
Sam 22 Déc - 9:46
Lacie Suikas Voir le dernier message

DERAS ; PREMIÈRE PUISSANCE

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Tentatsu Island

L'île se situe au Nord Ouest du Pays et ne compte qu'un petit village sur son rivage le plus près du continent: Nastasye. Peu de personnes s'aventurent dans le reste des Terres, mais il n'est pas rare de croiser une maison abandonnée sur celles-ci. Ce sont de beaux paysages que les dix gardiens ont biens gâté; mais il sont peu utilisés. Il arrive que des chercheurs se rendent sur les Ruines Albes, qui sont interdites au Public mais non surveillées. Cette île est peu côtoyée étant une Terre qui autrefois avait appartenu aux anciens tyrans. On prétend qu'un des dix gardiens serait endormi quelque part dans la forêt, mais cela ne fait que parti de la légende racontée aux enfants de Nastasye par les plus vieux; cette tradition se perpétuant depuis des siècles.

Territoires Vierges, Les Bois, Nastasye, Ruines Albes
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Forêt de Ratatosk

Cette forêt doit son nom au Dragon Écureuil qui l'a tracté suite à la chute d'Yggdrasil. Forêt la plus au Nord du Pays, elle compte une importante faune et une très jolie flore. Ses arbres sont anciens et on dit qu'il est impossible de rencontrer des êtres maléfiques, car elle serait protégée par ceux-ci ayant été plantés par Ratatosk lui-même. Il aurait soit-disant concentré de sa magie dans les troncs de sorte à protéger la forêt et ceux s'y trouvant. C'est toujours à prouver, mais parait-il que cela évite les intrusions de bandits et de mages noirs qui préfèrent ne pas vérifier par eux-même.

Grek'Lokk
11Le sang appel le...
Mer 11 Juil - 2:08
Atios Voir le dernier message
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Territoires Vierges

Une plaine sans fin, avec quelques petits chemins et une route principale la traversant, permettant la circulation dans le pays. Un désert de grandes herbes, de territoires sableux et rocheux... Il n'y a pas de quoi se cacher, si ce n'est les gros rochers qu'on rencontre de temps à autres. Idéal pour un règlement de compte. Les calèches de commerces sont toujours dirigés par des mages ou par des gardes pour veiller à ce que la marchandise arrive à bon port ; en effet les attaques de chemin ne sont pas rares et les bandits s'en mettent plein les poches!

Route Du Commerce, Olympie, Noscost
11[EVENEMENT] La B...
Ven 31 Aoû - 8:19
Le Chigroagroa Voir le dernier message
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Forêt "La Magnifique"

Cette forêt est connue pour sa beauté à vous couper le souffle. Elle est sûrement l'un des plus beaux bijoux de Deras pour de ce qui touche la nature. Les arbres qui la composent ne sont en effet pas comme tous ceux que vous croisez, leurs feuilles brillent. Ceci est certainement le résultat d'une composition organique bien particulière et les feuilles, touchées par les rayons de soleils, subissent une réaction chimique qui les font luir. La nuit, on y voit claire dans cette forêt, une lueur s'échappant de chaque arbre. Les scientifiques sont toujours penchés sur la question, dans leurs laboratoires. Cette forêt apporte beaucoup de biens et on dit qu'elle panse les blessures morales, offrant de la sérénité le temps de la balade sur ses chemins.

Azraël, Elrandil, Terre des Elfes
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Zone Montagneuse

Une suite de montagne, qui forment un cercle quelques peu zigzagant. La chaine se poursuit pour se rejoindre. Elle laisse un grand trou de territoires entre ses rochers, où se trouve la ville de Mérak, connue pour son marché qui attire les gentes gens de tout le Royaume. Mérak est aussi connu pour sa forteresse très joliment décorée où il arrive que le Roi lui-même vienne passer des vacances. Une route passe de l'ouest à l'est dans les montagnes. Attention, c'est dangereux, il arrive parfois qu'il y ait des éboulis mortels...

Mérak
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Bois des Chênes

D'un côté, le lac de Fafnir, la rivière de Dèere et le fleuve Nidavel; et de l'autre la frontière séparant Deras d'Antartsia. Cette forêt n'est autre que la limite posée entre ces deux puissances. Plus longue que large, on peut tout de même s'y perdre. En effet, il n'y ni route ni chemin si ce n'est ceux taillés par ses habitants qui ne sont autres que biches, loups, lapins et autres animaux. Ce bois n'est composé presque que de chênes, à qui il doit son nom. Mais celui-ci fut cependant décidé par la présence d'un chêne de plus de 500 ans, le plus imposant, on ne peut pas le rater. En vous promenant, vous pouvez le trouver au sud, plus vers le centre de la forêt. Peu de personnes arrivent à ses racines car il faut encore arriver à le trouver! Le peu de personnes l'ayant "rencontré" parlent d'un flux magique s'émanant du centenaire.

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Lac de Fafnir

Ce lac est le point d'eau le plus important du Royaume. On trouve un port à chacun de ses côtés, au nord-ouest et au nord-est, ce qui permet d'éviter de grands détours pour se rendre d'Antartsia à Deras et inversement. Sa rive est n'est autre que la frontière des deux puissances. Il doit son nom au dragon Fafnir qui s'est jadis baigné dans ce lac devant les yeux du nouveau peuple. Sa faune et sa flore sous-marine sont très importantes et il est le lac le plus prisé pour de ce qui est la baignade lors des temps chauds.

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Bois des Anciens

Une foret inquiétante au sud de Deras, longeant la rive droite du Lac Fafnir. Il y a environ trois cents ans, pendant la guerre des trois, Les albes auraient abattu des centaines d'esclaves qui s’étaient rebellés dans ces bois. Beaucoup d'arbres auraient poussé sur les cadavres. Les âmes de ces malheureux hanteraient toujours le bois et égareraient les vivants en les entraînant hors des sentiers. Un de ceux-ci du est tout particulièrement touché par ce phénomène paranormal. Une guilde inconnue aurait soit disant installée son QG dans cette foret en dépit des légendes. Mais ce n'est qu'une rumeur...

Sentier Hanté
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ANTARTSIA ; DEUXIÈME PUISSANCE

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Territoires Vierges

Une plaine sans fin, avec quelques petits chemins et une route principale la traversant, permettant la circulation dans le pays. Un désert de grandes herbes, de territoires sableux et rocheux... Il n'y a pas de quoi se cacher, si ce n'est les gros rochers qu'on rencontre de temps à autres. Idéal pour un règlement de compte. Les calèches de commerces sont toujours dirigés par des mages ou par des gardes pour veiller à ce que la marchandise arrive à bon port ; en effet les attaques de chemin ne sont pas rares et les bandits s'en mettent plein les poches!

Dalastïa, Werst, Flyst
614[EVENEMENT] Le d...
Mer 19 Sep - 18:58
Le Chigroagroa Voir le dernier message
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Terres Enneigées

A l’extrême Est du continent, on trouve des terres froides et gelée où la neige tombe en permanence. Ce sont les Terres Enneigées. Elles se trouvent sur le territoire de l'ancien Niflheim, ce qui explique leur température très basse et les nombreux monstres de froid qui la peuplent. Pourtant, le coin n'en reste pas moins assez serein.

Toundra Skoll, Caverne De Glace
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Forêt de Cerat

Au centre du pays d'Antartsia, on trouve une grande et ancienne forêt. On raconte que cette foret est la plus ancienne du continent, selon des textes, elle était présente bien avant Ragnarök et se nommait alors "Brocéliande"... évidemment ce n'est qu'une légende. Les arbres de cette foret sont trous grands et couverts de mousse. On y trouve toutes sortes de plantes aux propriétés fascinantes.

Lac de Gel, Gel'Cerat
534[EVENEMENT] Equi...
Dim 9 Déc - 20:07
Lacie Suikas Voir le dernier message
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Désert des Mérites

Au sud d'Antartsia, on trouve l'endroit le plus sec du pays. Le désert des Mérites. Il est nommé ainsi car il y a des centaines d'années, une tribu faisait traverser ce désert à ses adolescents pour voir s'ils étaient dignes de devenir des hommes. Aujourd'hui la tribu a disparu mais la légende du passage à l'âge adulte subsiste et de nombreuse personnes décident d'accomplir à leur tour cet exploit. Une guilde y serait également basée mais ce n'est qu'une rumeur.

Démerit, QG De Dead Breath
510« Bande d'incapa...
Mar 14 Aoû - 23:09
Chuck Norris Voir le dernier message
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Forêt des Pins

Au sud d'natarsia, on trouve une immense forêt de pins. les immense conifères masque légèrement la lumière du soleil et donne une aura sombre à ce lieu, aura renforcé par l'inquiétant château d'aiguemorte perché sur un pic rocheux au coeur de la forêt.

Chaine de Montagnes, Clairière Vierge, Aiguemorte
33Boucherie à Lein...
Mer 11 Juil - 14:37
Atios Voir le dernier message

TARIAN ; LE REJETON

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Territoires Vierges

Une plaine sans fin, avec quelques petits chemins et une route principale la traversant, permettant la circulation dans le pays. Un désert de grandes herbes, de territoires sableux et rocheux... Il n'y a pas de quoi se cacher, si ce n'est les gros rochers qu'on rencontre de temps à autres. Idéal pour un règlement de compte. Les calèches de commerces sont toujours dirigés par des mages ou par des gardes pour veiller à ce que la marchandise arrive à bon port ; en effet les attaques de chemin ne sont pas rares et les bandits s'en mettent plein les poches!

Alliasta
38[RP Combat] Atio...
Jeu 16 Aoû - 22:27
Atios Voir le dernier message
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Zone Forestière

La seule et unique forêt de tout Tarian. Cette minuscule petite forêt se situe juste avant les Monts qui servent de frontière naturelle entre Antartsia et le pays pauvre. Les arbres y sont secs et la faune est agressive. On y trouve de nombreux monstres qui attaquent les voyageusr désirant se rendre vers Tarian. Heureusement un chemin sécurisé menant à la capitale y circule. C'est le seul passage pour entrer à Tarian sans escalader les Mont ou affronter Nibelheim.

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Chaine des Monts

La chaine des monts est la frontiére naturelle entre tarrian et Antarsia. Il s'agit de haute montagne escarpé et rocheuse où on ne trouve pratiquement pas de flore, pourtant vu le nombres impressionnant d'oiseua on peut croire qu'il doit exister une quelconque source de nourriture. On y trouve également une partie du sentier Sécurisé qui relie les deux pays voisin. Un peut plus a l'est, Les monts disparaisse pour laisser place à une landes rocailleuse: la terrible Nibelheim.

Nibelheim, Al'Gellya
17[Rp libre] Premi...
Mar 31 Juil - 14:11
Griffen Walendis Voir le dernier message
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Désert de Rak

S’étendant sur le majeure partie du territoire, le désert de Rak est le plus grand désert du continent. Si on se trouve dans les terres, il s'agit d'une grande plaine de sable où le vent sculpte les dunes. En se rapprochant de la mer, le désert se transforme en terre sèche et craquelée où volent des boulettes de poussières. C'est dans cette partie que l'on trouve le plus de choses, notamment la ville de Rakian et le puit d'Urd, ancienne source d'eau du pays.

Rakian, Puit d'Urd
11[Quête]Fausse al...
Dim 24 Juin - 19:21
Luzer Nareku Voir le dernier message
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Les Volcans

Il y a plusieurs chaines de montagnes sur le continent, mais une seule enflamme le ciel d'un rouge vif. La chaine des volcans de Tarian est un chaine de montagne enflammée qui crache leurs laves toute l'année. Les seuls habitants de cette contrée sont de terribles monstre de feu qui attaquent les villages environnant. Peu de personnes n'osent s'y aventurer car en plus de monstres, les volcans disposent d'un terrain assez tourmenté. Les reliefs abruptes sont déjà rébarbatifs, mais quand on sait que des coulées de laves peuvent surgir à n'importe quel moment, bloquant toute tentative de fuite, on ne peut que fuir ses montagnes comme la peste.

Volcan De Vidfonir
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À L'AUTRE BOUT DU MONDE ; CE QU'ON NE CONNAIT PAS OU PEU

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Gobenku Island

A l’extrême Est du monde connu, on trouve une ile mystérieuse et inexplorée. Personne ne sait ce qui se trouve sur l'ile de Gobenku car personne n'a jamais osé y aller. On raconte qu’elle est recouverte de ruines peuplées d'anciennes créatures étranges et quand la nuit tombe on entend des hurlement de loups résonner dans les cieux de l'ile...

Ruines Inconnues
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Au Delà Des Mers

Le monde n'est pas encore totalement connu, il existe de bien nombreuses Terres au delà des océans.

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Elysion

Il existe un monde qu'on qualifie de Paradis car si celui-ci existait, il serait parfaitement comme ce monde. Il se prénomme Elysion; un monde rempli de fleurs, d'animaux dans un fabuleux décors: des colonnes, de hauts bâtiments blancs, ainsi que de somptueuses statues représentant des personnes importantes de ce monde. Les habitants de ce monde sont des anges prétentieux et vaniteux qui croient être une race supérieure a toutes les autres de n'importe quel monde. Cependant, ils n'ont rien de supérieur aux autres et sont les ennemis jurés des démons: ils se croient invincibles, grâce aux juges qui sont leurs protecteurs. Mais aujourd'hui, les juges on disparu et le destin de ce monde est entre les mains de jeunes anges qui doive trouvé leur âme sœur en Elestreya.

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Svarthalfeim

On raconte qu’après la guerre des trois, les Albes auraient fuits leur terre et se serraient réfugiés sur une ile inconnu rappelant l'ancien Svarthalfeim. Voici Svarthalfeim, ile portant le nom de l'ancien monde albe. Sur cette ile, les Albes ont rebattis leur civilisation et réfléchissent encore à des plans de reconquête. Qui sait s'ils ne ré-attaqueront pas un jour?

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GUILDE ROYALE GUILDE INDÉPENDANTE GUILDE MARCHANDE

GUILDE BRIGANDE GUILDE NOIRE

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