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 Contexte ; Dragon World RPG

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Chuck Norris
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Chuck Norris

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MessageSujet: Contexte ; Dragon World RPG   Contexte ; Dragon World RPG Icon_minitimeMer 13 Juin - 21:23


LES TEMPS TROUBLES
Nous sommes en 784 après Ragnarok.

Le Royaume d'Elestreÿa. Une grande étendue de Terre aux sols des plus différents selon les endroits. Trois pays: Antartsia, Tarian, Deras. Trois Rois. Des façons de régner totalement différente... Des guerres. Tarian est un pays qui manque d'eau, les pluies sont rares, et les puits sont épuisés. La première puissance, Deras, utilisa la malchance du petit pays pour s'enrichir; c'est ce qui déclencha une première guerre. Les batailles s'écoulèrent, et personne ne capitula. Cela dure toujours. Antartsia essaya longtemps de calmer le jeu, et ne se préoccupe maintenant que de surveiller à ce que les innocents ne soient pas torturés pour des choses qu'ils n'ont pas commis, pas connus, et qui ne les regarde pas; tout en œuvrant dans l'ombre pour faire cesser les guerres.

Deras étant plus une dictature qu'autres choses, pas du tout à l'écoute de son peuple qu'il néglige; une partie du peuple est pauvre et habite dans des bidonvilles qui se situent sur les abords des villes. C'est ainsi que la Guilde Wyvern Wings se fonda avec pour Dnarcessm Yukio Uzumiya, qui éprouve une grande haine envers les dirigeants de Deras. La guilde commence à gagner en importance, mais elle reste très discrète sur ses actions; si leur but était connu de tous, le Roi serait sur-protégé et il leur serait impossible d’œuvrer jusqu'à leur but final: voir la tête du Roi au bout d'un pique. Mais pour protéger le Roi, depuis des décennies la Guilde Royale Dragon Tales siège dans le palais. Ils n'obéissent qu'à une seule personne, le Roi, qui est l'équivalent d'un Dnarcessm. Quelque soit le boulot demandé par celui-ci, les Hommes de cette Guilde exécutent. Wyvern Wings, pour pouvoir s'attaquer au Roi, va devoir passer cette barrière de magie qui se dresse entre elle et le dirigeant du Pays.

Antartsia, seconde puissance. Il y a peu à dire sur ce pays, si ce n'est qu'au contraire de Deras, il est très à l'écoute de son peuple. Le Roi répond à toute demande et essaie de satisfaire tout ceux qui posent un pied sur les Terres de son pays. Griffon Hearts veillent à la sécurité de son Roi mais aussi au confort de son peuple: en effet, le Roi d'Antartsia demande sans cesse des nouvelles de son peuple et envoie ses hommes en quêtes pour le peuple, avec le peuple. C'est sur les mêmes idéologies que Campain Elves s'est fondé avec au "commande des manettes", Arthur Soldfier, un ancien combattant de Deras capturé au front. Découvrant les multiples facettes des trois pays, leur façon de commander et le "comment vivent les peuples", il décide d'aider ceux-ci en rassemblant autour de lui des personnes aux mêmes pensées. Leur unique but est de "semer le bien" dans les trois pays.
Mais même chez les plus gentils il y a des méchants. Amalia, assassin la plus recherchée ces deux dernières années, a repris la Guilde qui répond aux quêtes d'assassinat: Dead Breath. Si vous avez un quelconque malentendu avec un voisin, il se peut qu'un psychopathe entre chez vous et vous découpe en tranche. Vous saurez alors que vous avez "un contrat sur votre tête".

Au plus au Nord côté Est du continent, on trouve le dernier pays, celui nommé "le rejeton" par ses problèmes, sa petite superficie et sa difficulté à se débrouiller tout seul. C'est comme on dirait "le dernier de la portée". On le voit rien qu'en comptant les Guildes qui se trouvent sur son territoire, qui sont au nombre de deux, ou bien encore en examinant ses statistiques démographiques (étude de la population). Tarian, en effet, envoie ses hommes au combat et étant en pleine crise n'a plus d'argent pour nourrir à bien sa population, qui se meurt ou essaie de survivre par n'importe quel moyen. Même le Roi souffre du manque de vivres. Il y a beaucoup d'émeutes, à grande échelle et sur des laps de temps très limités. Le pays est en guerre avec un autre, mais aussi contre lui-même. La Guilde Royale Djinn Arms essaie tant bien que mal de calmer la population, de protéger le Roi autant que les civils et faire en sorte que tout se passe le mieux possible; mais les mages ont vraiment beaucoup de mal depuis quelques temps. De plus, parait-il que la Guilde Chaos Daemons, qui ne pense comme son nom l'indique qu'à semer le chaos, s'est installé sur les Terres du petit pays. Djinn Arms cherche donc à trouver la position de la Guilde Noire pour l'éradiquer et peut-être ainsi conquérir les remerciements des deux puissance, Deras et Antartsia, en espérant que cela attisera la Guerre et permettra la paix entre les trois pays. Un bien beau rêve d'après le Roi de Tarian, qui n'y croit guère.

Sur tout le continent, on peut trouver d'autres Guildes qui agissent dans le bien commun ou alors pour leur propre besogne. Les premiers ne sont autres que Troll Mace, répondant aux quêtes concernant les monstres, de leur chasse à leur capture ou bien leur mort; et Goblin Gold, qui s'occupe de tout ce qui concerne le commerce de A à Z. Le deuxième, qui agit pour ses propres intérêts, n'est autres que Rogue Knife, qui est un regroupement de brigands qui ne pensent qu'à piller pour leur propre poche.

Après les longues aventures qu'a vécu notre Royaume, celui d'Elestreÿa, on se rend compte que ce n'est pas fini. On regarde en arrière, se disant que le pire n'est peut-être pas passé. Après tout, ce n'était peut-être presque rien; peut être que l'avenir nous réserve des choses bien pires, telles qu'on ne pourrait même pas les imaginer. Une seule chose est sûre, nos temps sont troubles, et mieux vaut faire attention à nous; car on ne peut jamais savoir ce que nous réserve demain...

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