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 Quêtes Universelles

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Guilde : I'm The Master of Universe

Feuille de Personnage
Nom de la Magie : ~
Rang: M

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MessageSujet: Quêtes Universelles   Quêtes Universelles Icon_minitimeVen 18 Mai - 21:59

  • LA BAGUE DE TUTSAKA (Rang D) Quête Perpétuelle
    ➜ Tutsaka, un vieux mage guérisseur, a perdu une bague qui lui tient à cœur, un bijoux de famille parait-il! Trop vieux pour se rendre sur place -et oui, il l'a perdu dans sa jeunesse!-, il cherche un mage qui serait capable de la retrouver à sa place. C'est une bien petite quête, mais parait-il que la récompense est alléchante!
    « Lieu ; Lieu de votre choix
    « Obligations ; N'ouvrir qu'un sujet - Retrouver la bague


  • VOISINS DÉRANGEANTS (Rang D) Quête Perpétuelle
    ➜ Les monstres commencent à se multiplier sur tout Elestreÿa et une colonie a décidé de s'installer juste à coté de votre Guilde. C'est une chose que vous ne pouvez tolérer, partez donner une bonne leçon à ses vils monstres.
    « Lieu ; Alentour de votre Guilde
    « Obligations ; N'ouvrir qu'un sujet - Chasser les monstres (tous les moyens sont bons) - Monstre de bas niveaux


  • LIVRAISON URGENTE (Rang D) Quête Perpétuelle
    ➜ Un membre de votre guilde a un colis urgent à livrer mais doit absolument partir en quêtes. En tant que membre respectable, vous décidez d'apporter le colis à sa place pour qu'il puisse partir au travail.
    « Lieu ; Une ville de votre choix
    « Obligations ; N'ouvrir qu'un sujet - Rencontre avec le destinataire du colis (qui n’attendait pas de colis) - Pourquoi le membre de votre guilde devait livrer ce colis? À vous de le découvrir.


  • GHOSTBUSTER!!! (Rang D) Quête Perpétuelle
    ➜S'il y a quelque chose de bizarre dans ton voisinage
    Qui vas-tu appeler? Les chasseurs de fantômes!
    S'il y a quelque chose d'étrange et que ça sent le roussi
    Qui vas-tu appeler? Les chasseurs de fantômes!
    « Lieu ; La zone de votre choix
    « Obligations ; N'ouvrir qu'un sujet - Chassez des fantômes - Les fantômes sont très farceurs, laissez les en faire quelques une.


  • TRAVAIL D'EQUIPE (Rang D) Quête Perpétuelle
    ➜ Comme tout le monde le sait, La cohésion et l'entraide sont très importantes pour le travail en équipe. Vos chefs de Guilde ont mis au point un petit parcours du combattant qui devrait vous aider à bien savoir combattre en équipe.
    « Lieu ; Alentour de votre Guilde (Forêt, Ville, Guilde, Lac, ...)
    « Obligations ; N'ouvrir qu'un seul RP – Etre au moins deux membres de la même Guilde – Venir à bout du parcours en utilisant vos aptitudes mutuelles.



  • DRAGON DANS LE CIEL (Rang N) Quête Perpétuelle
    ➜ Une petite fille dit avoir vu un dragon. Ses parents vous appellent pour que vous lui fassiez entendre raison et lui montriez qu'il n'y a pas vraiment de Dragon.
    « Lieu ; au choix
    « Obligations ; N'ouvrir qu'un sujet - Trouver ce qu'a vu la petite fille.


  • BANDIT SOLITAIRE (Rang N) Quête Perpétuelle
    ➜ Certain individus décident de vivre en brigand, tuant, pillant et détruisant selon leur bon vouloir. Ce genre d'individus ne plait pas en général aux Guildes, légales comme illégales (ça fait de la concurrence). Un gars dans se genre sévit en ce moment... Pourquoi ne pas l'arrêter?
    « Lieu ; au choix
    « Obligations ; N'ouvrir qu'un sujet - Mettre hors d'état de nuire votre opposant - Il n'a pas de pouvoir mais sait se défendre.


  • UN DÉMON SUR ELESTREYA (Rang A) Quête Perpétuelle
    ➜ Voilà plusieurs jours que des mauvaises farces fusent à travers tout le royaume. Les racontars parlent de ce monde Démon qui vit dans les ragots et que tous prennent pour une légende parmi tant d'autres. Mais voilà, plusieurs démons se font remarquer ces temps-ci, faisant croire que leur mauvaise blague est dû à des enfants des rues, ce que les habitants d'Elestreÿa pensaient au début. Votre objectif cette fois-ci est de trouver ce dit Démon, de le renvoyer dans son monde par n'importe quel moyen et de rassurer les habitants en trouvant une raison plausible et en affirmant que ce n'est pas un démon qui leur jouait des tours.
    « Lieu ; Lieu de votre choix
    « Obligations ; N'ouvrir qu'un sujet - Rencontrer le démon (apparence au choix) et le renvoyer dans son monde, tous les moyens sont bons - Faire croire aux habitants qui ce n'était pas l’œuvre d'un démon


  • JE NE SAIS PAS... (Rang A) Quête réalisable 1 fois
    ➜ A Alliasta, les bateaux disparaissent. Les Marins disparaissent. Ils partent en Mer, et ne reviennent plus. Seul Ketsua, jeune marin de 21 ans est revenu sains et sauf. Seulement, il ne sait pas, ou plutôt, il ne sait plus. Qu'est-il advenu de ses camarades? C'est ce que nous vous demandons...
    « Lieu ; Port d'Alliasta, Tarian. Possibilité de partir en mer
    « Obligations ; Faire équipe avec un Membre de Djinn Arms - N'ouvrir qu'un sujet


  • ÉMEUTE (Rang A) Quête Perpétuelle
    ➜ Une émeute ne fait jamais de bien à une ville. Auhourd'hui, votre mission est d'assister une émeute.
    « Lieu ; Ville de votre choix
    « Obligations ; Assistez une émeute - (Guilde Légale) tentez de calmer la foule - (Guilde Illégale) Provoquez l'émeute et encouragez la foule à se déchainer - L'émeute doit se finir


  • LA FLEUR DE VIDFONEM (Rang M) Quête réalisable 4 fois
    ➜ On raconte qu'il y a une plante aux propriétés miraculeuses, possédant en elle les pouvoir des volcans. Cette fleur pousserait apparemment sur le plus dangereux de tous les volcans: le volcan Vidfonir. Votre objectif du jour: récupérer cette fleur au péril de votre vie pour rassasier les scientifiques qui sont, il faut le dire, très intéressé et le mot est faible!
    « Lieu ; Volcans et Volcan de Vidfonir
    « Obligations ; Ouvrir deux sujets: l'un qui raconte votre traversé des volcan, l'autre qui raconte votre escalade du volcan de Vidfonir - Ces zones sont très dangereuses, faites au moins trois combast avec des monstres avant d'obtenir la fleur - Racontez votre parcours dans ce paysage volcanique - La fleur est gardée par un terrible monstre, combattez le et récupérez la fleur
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http://dragonworld.miraculeux.net
 

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